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name: Accrocher [Pilote] [Combat tournoyant]
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ref: MJ 162
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description: |-
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[Risque d’accident]
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Un œil sur ses senseurs, l’autre sur son collimateur tête haute, vous faites sortir les tripes de votre vaisseau. Vous tournoyez plusieurs fois autour de votre axe, dans une tentative désespérée pour prendre le dessus sur son adversaire. Les étoiles dansent autour du cockpit alors que votre vaisseau effectue un looping très serré. Vous activez les rétrofusées, cassez sa trajectoire et vous retrouvez finalement derrière votre adversaire, triomphant !
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long: |-
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Cette action constitue le cœur du combat tournoyant. Lorsque vous effectuez cette action, prenez pour cible un vaisseau ou un escadron participant au combat tournoyant. Si vous avez l’Avantage, la Difficulté est égale à (1). Sinon, elle est égale à la valeur de l’Avantage. Dans les deux cas, si le pilote adverse a retardé son action, il peut tenter un test ouvert de Pilotage (Vaisseau spatial). Les succès obtenus sont alors ajoutés à la Difficulté du test d’Accrocher.
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>> Si vous cherchez à acquérir un contact visuel et que votre vaisseau est équipé de tourelles, vous pouvez choisir de bénéficier de (SC). Dans ce cas, si le test est réussi, votre vaisseau ne pourra faire feu qu’avec les armes montées sur tourelles.
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>> Si le vaisseau que vous cherchez à accrocher est immobile, ce test bénéficie de (TF).
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Si le test est réussi et que vous n’aviez pas de contact visuel, vous l’obtenez. Le combat tournoyant devient un face à face et vous prenez l’Avantage. Celui-ci est égal au nombre de succès excédentaires obtenus.
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Si le test est réussi et que le combat était un face à face, vous privez votre adversaire de contact visuel. Vous prenez l’Avantage si vous ne l’aviez pas. Celui-ci devient égal au nombre de succès excédentaires obtenus sur ce test. Si le test est réussi et que vous étiez le seul à avoir un contact visuel, vous ajoutez le nombre de succès excédentaires obtenus à la valeur de l’Avantage.
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Si le test est raté alors que vous étiez simplement confronté à la Difficulté de l’action, le nombre de succès obtenus est retranché de la valeur de l’Avantage. Si le test raté alors que vous affrontiez le pilote adverse dans le cadre d’une opposition, vous ne retranchez de l’Avantage que les succès obtenus en plus de votre adversaire, le cas échéant. Dans tous les autres cas, rien ne se passe.
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skill: Pilotage (vaisseau spatial)
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duration: C
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