Afficher grille #16

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opened 2023-09-01 08:23:57 +02:00 by Sceptique · 8 comments
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  • Numérotage de la grille
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Cadrillage relatif à l'objet central

Je suis un peu teubé parce que je n'arrive pas à aussi calculer un cadrillage relatif à un autre objet.
Aussi le cadrillage n'est pas centré proprement (l'idéal serait d'avoir le centre sur les axes principaux (0:0)

![image](/attachments/4aa24816-520f-4446-bcf7-5d6e73d4a76e) Cadrillage relatif à l'objet central Je suis un peu teubé parce que je n'arrive pas à aussi calculer un cadrillage relatif à un autre objet. Aussi le cadrillage n'est pas centré proprement (l'idéal serait d'avoir le centre sur les axes principaux (0:0)
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I found how to make a "absolute" grid (offset of the object % size of a square).

However I can't figure how to properly write all the lines and columns without blank gaps

I found how to make a "absolute" grid (offset of the object % size of a square). However I can't figure how to properly write all the lines and columns without blank gaps
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Grille absolue calculée, normalement c'est bon cette fois-ci. Par contre le code est légèrement crados.

![image](/attachments/d91c1dd8-d799-4486-8f32-fbe26b47f32b) Grille absolue calculée, normalement c'est bon cette fois-ci. Par contre le code est légèrement crados.
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Maintenant j'aimerai également avoir une option pour déplacer le quadrillage sur le vaisseau lui-même (avec virtuellement un 0:0 centré sur le vaisseau).

Et un cadrant configurable (afficher jusqu'à N cercles à des distances données autour du vaisseau, pour faire simple on pourrait mettre en valeur par defaut 3 modes: proximité et trajectoires avec (1, 10, 100) et (1k, 10k, 100k) m

Maintenant j'aimerai également avoir une option pour déplacer le quadrillage sur le vaisseau lui-même (avec virtuellement un 0:0 centré sur le vaisseau). Et un cadrant configurable (afficher jusqu'à N cercles à des distances données autour du vaisseau, pour faire simple on pourrait mettre en valeur par defaut 3 modes: proximité et trajectoires avec (1, 10, 100) et (1k, 10k, 100k) m
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Le grille bug toujours quand on passe dans les négatifs ><.

Le grille bug toujours quand on passe dans les négatifs ><.
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Bug de la grille négative corrigée, problème de modulo d'offset

Bug de la grille négative corrigée, problème de modulo d'offset
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Using module SF::RenderTarget might help a lot to avoid all the computations I had to do so far

Using module SF::RenderTarget might help a lot to avoid all the computations I had to do so far
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Bon ça marche pas ça ma saoul. Je rééessayerai l'année prochaine, peut être.

Le cadran par contre fonctionne bien
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Bon ça marche pas ça ma saoul. Je rééessayerai l'année prochaine, peut être. Le cadran par contre fonctionne bien ![image](/attachments/e5b23988-4582-4f7e-adc3-574e304cc272)
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