This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
Exposition du jeu
TRÈS inspiré de EmptyEpsilon, mais avec des twists.
-
Jeu coopératif, multi-joueur LAN et Internet.
- Une option solo/groupe restreint est à envisager (avec des "pnj" aux postes sans joueur humain).
-
Chaque joueur est un membre d'équipage sur un vaisseau spacial et doit s'occuper de tâches qui incombent à son poste pour atteindre les objectifs donnés par le capitaine (en fonction de la mission du capitaine).
-
Le jeu doit être scénarisable facilement (script pour les scénario et les fiches techniques de jeu)
-
Les postes doivent interagir entre eux sans intervention extérieur
-
Les tâches ne doivent pas être uniquement de simples "mini-jeux", le résultat obtenu devrait être utile pour les autres postes
Mise en application (WIP)
- Pilote
- Capitaine
- Navigation
- Senseurs
- Communications
- Armements
- Maintenance
- Abordage
- Medecin
Pilote
- Réagir en temps réel aux besoin pour faire les micro manœuvres en combat
- Applique les directives de la navigation (vecteurs de déplacements, accélérations, ...)
Interface
- Choix du vecteur d'accélération (poussée et direction)
- Activation d'accélérations
Capitaine
- Donne les ordres
- Demande des informations
- Établi un plan
Interface
- Carte complète avec filtres (lecture seule)
Navigation
- Calcule les courbes de trajectoires (traçage assisté par ordinateur)
- Determine la durées des trajets
- Évalue les meilleures choix
Interface
- Carte large
- Estimation de trajectoire actuelle
- Affichage des données senseur, armement
- Ajouter ses propres estimations de trajectoires
Senseurs
- Choisit où appliquer le scans, combien de temps, et quels scans pour obtenir des informations sur l'environnement
- Proactif pour donner des informations au pilotage, navigation, et capitaine
Interface
- Carte large
- Scan de vecteurs d'acceleration et de vitesse pour estimation de trajectoires des autres objets
- Ajout de trajectoires probables manuelles et partage au reste de l'équipage
- Choix d'orientation des senseurs pour analyses
Communications
- S'assure de la sécurité des systèmes informatiques à bord
- Maintient les différents systèmes de com internes et externes
- Ouvre et ferme les communications avec l’extérieur pour récupérer des informations ou pour les transmettre au capitaine par exemple
- Analyse les données des senseurs pour les enrichir
- Brouillage actif
Interface
- Toutes les communications
- Message pour répondre
- Activation/Désactivation du transpondeur
- Brouillage radio
- Analyse de données de senseurs pour ajouter des notes automatiquement (vaisseau probable par comparaison de signature, etc.)
Armements
- Choisit comment les armes sont utilisées (appuie sur le gros bouton rouge)
- Gère le stock de munitions
- Note: détacher les rôles de chargement des canons/gestions de stocks et calculs des vecteurs de tirs ?
- A besoin des estimations de trajectoires des ennemis pour viser les positions futures
Interface
- Liste de stocks de munitions
- Armes alimentés
- Type et niveau du stock
- Vecteur de tir individuels de chaque tourelle: CARTE
- Trajectoire de tir
- Rayon d'explosion (missiles)
- Zone de contact (PD, torpilles, ...)
- Trajectoires estimées des vaisseaux
Maintenance
- Répare les systèmes mécaniques du vaisseau
- Redirige l’énergie sur les systèmes les plus consommateurs
Interface
- Plan du vaisseau
- Liste des machines
- État du système
- Niveau d'alimentation électrique
Abordage
Medecin
- S'assure que tous les membres d'équipage survivent aux manoeuvres
- Injecte des boosters et des soins
- Active les systèmes du survie haut accélération pour protéger les membres d'équipage
- Vérifie l'état psychologique des pnj
Interface
- Tableau des membres d'équipage (officiers et équipage)
- Signes vitaux
- Protégés contre accélérations
- Drogues
- Statistiques d'efficacité
- Mise en arrêt (soins psy et chirurgie)